Regole:
Devi avere una scelta Truppe.
Puoi avere una scelta QG ma non più di una.
Puoi spendere i punti che ti restano in qualsiasi altra scelta fornita dal Codex.
Nessun modello può avere più di due ferite.
Non sono ammessi i personaggi speciali.
Non sono concessi tiri armatura di 2+.
Non sono ammessi i veicoli con un valore di corazza totale superiore a 33. Si calcola sommando i valori della corazza frontale, laterale e posteriore (conta una sola volta la corazza laterale).
Non sono ammesse armi d’artiglieria.
Queste regole non includono per forza ogni armata, potresti dover fare qualche eccezione pur restando fedele allo spirito del gioco. Ad esempio, nel Codex Guardia Imperiale una squadra di fanteria meccanizzata è considerata una scelta Truppe, ma devi prendere un plotone di fanteria prima di poterla acquistare. È del tutto plausibile che un’unità mobile come questa esca di pattuglia, pertanto in Pattuglie da Combattimento la squadra di fanteria meccanizzata può essere presa da sola.
Occhio alle Stranezze:
Quando giochi a Pattuglie da Combattimento, ricordati che le partite affrontano Warhammer 40000 in modo diverso da quello per cui è stato ideato originariamente, ciò significa che potrebbero presentarsi situazioni singolari che dovrai risolvere al volo. In queste occasioni la cosa migliore da fare è porti le seguenti domande:
Esiste una regola di Warhammer 40000 che posso usare come precedente?
Qual è la cosa più logica che accadrebbe in questa situazione?
Mettiti d’accordo col tuo avversario sui due risultati più probabili poi tira una dado: con 1-3 opta per la soluzione 1; con 4-6 opta per la soluzione 2.
Parlando delle liste degli eserciti, potrebbe capitare di trovare unità in cui sono presenti personaggi obbligatori che violano una delle regole elencate poc’anzi. Se questa unità è l’unica scelta Truppe che hai a disposizione, lascia fuori il personaggio molesto e non pagarne i punti. Per esempio, con un branco di carnivori Kroot è obbligatorio prendere un modellatore (3 ferite), e i carnivori sono l’unica scelta Truppe disponibile per gli eserciti di Mercenari Kroot indipendenti. In questo caso, non considerare il modellatore obbligatorio e prendi l’unità senza di lui.
domenica 27 gennaio 2008
40k in 40 minuti.
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Frase della settimana (in ritardo, ma di pochi minuti)
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Sabato 2 febbraio...
... Non si giocherà la campagna, a causa della mancanza dell irrinunciabile Uriyel. Ovviamente non è questo il motivo. Il motivo vero è che sabato prossimo nei locali LIUT si svolgerà un torneo di Warhammer 40000 (e io arbitrerò inflessibilmente - Stefano farà l'arbitro buono e io quello cattivo). Le modalità del torneo sono: liste da 500 pti create secondo le regole di Pattuglie da Combattimento (40k in 40 minuti), eliminazione diretta. L'ultimo a rimanere in gioco vincerà un bel battaglione (e non intendo una grande battaglia). Le iscrizioni dovranno pervenire al GW il prima possibile. Ci si vede sul campo!
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venerdì 25 gennaio 2008
Sabato 26...
... Megabattaglia. Il sondaggio è finito in parità 3 a 3, quindi il mio voto è stato determinante per decidere che si farà una megabattaglia. Portate tutti i punti che avete del vostro esercito preferito (non più di 1500 però) che giochiamo un po' tutti insieme appassionatamente! Solita ora solito posto, a domani!
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giovedì 24 gennaio 2008
Serata in LIUT.
Sta sera sono stato invitato all'annuale riunione della LIUT (che vi ricordo essere coloro che ci offrono la sala al sabato e a cui versiamo le onerosissime consumazioni). Ovviamente sono stato interpellato a proposito dei nostri sabato giocanti e pare che per ora non ce li tolgano... Quindi ringraziamo la LIUT e se qualcuno volesse approfondire la conoscenza con questo club di giocatori non ha che recarsi nello stesso posto in cui giochiamo al sabato, ma al mercoledì sera, dalle 21.00 in poi.
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domenica 20 gennaio 2008
Frase della settimana (in ritardo)
(Imperial Armour Vol. 1)
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Resoconto turno del 20 gennaio

Ieri fortunatamente c'è stata un po' più di affluenza rispetto alla settimana scorsa. Comunque, nonostante le minacce, qualcuno non si è presentato e così sono stato costretto a eliminare 3 squadre al completo. Nello specifico del turno gli Azzurri hanno attaccato il Blu in D6. I Blu hanno tentato un affondo contro F7 dei Gialli già vessati dagli Orki in E6. Gli Azzurri hanno spazzato via le difese Blu, mentre i Verdi li respingevano facilmente. Contro gli Orki, al contrario, le cose non sono andate così bene (nonostante sia caduto lo Squiggoth) e perciò la prossima volta i Verdi, pur non perdendo il territorio razziato, non ne riceveranno il bonus di 100 punti. Visto la preannunciata mancanza di diversi giocatori la prossima settimana, si è deciso di saltare la tappa. Cosa volete fare al posto di giocare la campagna? Votate (non terrò conto dei voti oltre il 7°).
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KidneyMagno
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