E' un buon consiglio, davvero. E sta sera ci stava costando caro. La mappa era "Ricompensa di Payne" e noi eravamo io (Tau), Galfrejus (Necron) e Wazdakka (Orki) contro tre Space Marine. Appena finito il caricamento uno dei Marine si è disconnesso. La falsa sicurezza dataci dalla superiorità numerica ci ha portati a un passo dalla disfatta. Devo ammettere che i Marine giocavano davvero bene e solo la drone-araldo e lo Squiggoth ci hanno tenuti in partita sul fianco sinistro, dove, intelligentemente, uno dei due avversari era riuscito ad aggirarci e a coglierci di sorpresa eliminando buona parte delle nostre forze. Quando però siamo riusciti a stabilizzare il fronte e Galfrejus ha strappato di mano ai nemici la loro unica reliquia potendo così risvegliare il monolito e utilizzare la sua tattica d'assalto teletrasportato, la partita è finita. Galfrejus ha fatto irruzione sul fianco scoperto dei nemici e, nonostante le sue forze siano state completamente annientate, per allora era già riuscito a distruggere più di metà della base dei nemici e a schiacciare buona parte dei loro soldati. Noi, guidati dallo Squiggoth, abbiamo caricato l'altro lato ormai indifeso e il destino dei nostri avversari è stato segnato. Unità NFSR della partita, sicuramente lo Squiggoth (e dello Squiggoh, oggi, a Wazdakka, è anche arrivato il modello in resina da Forge World!!!).
mercoledì 9 gennaio 2008
martedì 8 gennaio 2008
Inquisiton Daemonhunt - recensione.
Un po' perchè è un po' che non scrivo, un po' perchè in fondo questo è un blog su Warhammer 40000 Dawn of War, ho deciso di scrivere nel tempo una serie di recensioni sui MOD più interessanti che trovo per la rete riguardo al capolavoro futuristico di THQ. Iniziamo questa serie con il MOD Inquisition Daemonhunt (che potete trovare e scaricare qui http://files.filefront.com/Inquisition+Daemonhunt+Mod/;7833392;/fileinfo.html), nella sua versione per Dark Crusade (in passato lo stesso MOD era stato pubblicato per la versione originale del gioco). Questo MOD presenta una razza giocabile nuova, i Cacciatori di Demoni, e un "lieve" aumento della difficoltà globale (in realtà l'aumento è esponenziale, con l'intelligenza artificiale ostica anche a livello "facile"). Al contrario di altre produzioni, non ci sono unità "proxate" (in alcuni MOD certe unità già presenti nel gioco sono usate per rappresentarne altre unità assenti), anzi, la realizzazione tecnica è molto buona con texture dettagliate e fedeli alla controparte da tavolo. La truppa base è la squadra di Fanti Scelti dell'Inquisizione, unità molto versatile e specializzabile in diversi ruoli, debole all'inizio, ma, con i giusti potenziamenti, in grado di scatenare una potenza di fuoco devastante a medio raggio. Ovviamente, però, la parte dei protagonisti è affidata ai Cavalieri Grigi, seppure siano disponibili solo dal 3° livello tecnologico, scelta inspiegabile sotto molti aspetti. Qui infatti sta l'unica grande pecca del MOD: l'impossibilità di creare i GK nelle prime fasi del gioco, unita all'aumento esponenziale dell'aggressività del PC, metterà subito sotto pressione il giocatore, che all'inizio si troverà frustrato. Superato lo scoglio iniziale, però, ecco il divertimento. Nonostante il costo proibitivo in termini di popolazione dei Cavalieri Grigi, 4 a unità, i Marine di Titanus si ripagano con una potenza di fuoco e un attacco in corpo a corpo devastanti, sopratutto se equipaggiati con i famosi cannoni psionici o i lanciafiamme "Incinerator". Ciliegine sulla torta i Terminator Cavalieri Grigi e il Land Raider, disponibile anche con equipaggiamento Crusader, in grado quest'ultimo di sviluppare un volume di fuoco terrificante contro la fanteria e la fanteria pesante. Tutte le unità dei Cavalieri Grigi possono attaccare in profondità, compresi i Land Raider (che arriveranno trasportati dalle Tunderhawk!), e così anche le squadre di Fanti Scelti (che invece raggiungeranno il cuore della battaglia a bordo dei Valchiria). Un po' in secondo piano, ma forzatamente presenti, l'Inquisitore e i suoi seguiti. "I" perchè saranno presenti una varietà di servitori da aggregare al servo dell'Imperatore, ognuno in grado di apportare bonus in battaglia, dalla potenza di fuoco extra al rilevare le unità infiltrate o al ridurre i danni (anche al morale) alle unità vicine. Per quando riguarda gli edifici, sono stati ricreati in arte molto cupa e gotica, slanciati e squadrati. Si potranno creare un massimo di due costruttori, chiamati architetti, in grado di volare sopra il campo di battaglia, ma che non possono riparare edifici e veicoli. A tale proposito è preposta un'unità particolare di servitori tecnici. I testi a video sono completamente tradotti in italiano mentre il parlato rimane nella lingua originale, e, a parte l'Inquisitore, tutti i dialoghi delle unità sono riprese da loro controparti in altre razze (Marine, Guardia ed Eldar sopratutto). Al momento in cui vi scrivo è già presente una patch (che non cambia molto se non aggiungere i tempi di imbarco delle unità per attaccare in profondità) e una patch vocale, che suppongo aggiunga voci originali alle unità ma da noi non è ancora stata provata. Chiudono il quadro il Comandante dei Cavalieri Grigi, i Drednaught dei GK (in due versioni, da mischia e da fuoco), i Rhino (in grado di ripararsi da soli!!!) e i Chimera dell'Inquisizione e le Assassine del Culto della Morte. In definitiva un buon MOD che aggiunge una razza completa e giocabile, specie contro avversari umani, a patto di saper mantenere il sangue freddo!
VOTO NFSR: 8/10
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domenica 6 gennaio 2008
Prova di forza.
La serata inizia tranquilla con io (Tau), Kamlo (Tau) e Galfrejus (Guardia Imperiale) impegnati su "Thargorum" contro un Tau, un Marine e un Orko. La partita sembra facile, i nemici mostrano scarsa iniziativa e decidiamo di mettere Galfrejus a guardia della basi mentre noi ci lanciamo in una mono-stealth d'assalto. Scacciamo subito il Tau dalla propria base, anche se non lo eliminiamo, e prendiamo velocemente possesso della terra di nessuno. Solo il Marine prova ad attaccare verso la reliquia controllata da Galfrejus. A un certo punto, il fattaccio: una forza d'attacco di Terminator atterra nella base di Kamlo e inizia a seminare morte e distruzione. Riusciamo a respingerli, ma non ci accorgiamo di altre unità che scalzano i difensori dei Galfrejus dalla reliquia e iniziano a bombardare la base di Kamlo. Così, una situazione tranquilla si trasforma in una disperata lotta per la sopravvivenza: siamo tutti impegnati in varie attività (io disturbo colle stealth dietro le linee nemiche mentre Galfrejus e Kamlo cercano di rendere nuovamente sicura la reliquia) quando Kamlo viene eliminato. Di colpo ci troviamo due contro tre e attaccati da ogni lato. Ma non ci perdiamo d'animo. Io lancio le mie stealth in un attacco suicida contro il grosso delle forze nemiche e le rallento il tanto che basta a Galfrejus per riposizionare il Baneblade al centro della mappa, poi ricreo da zero una forza di difesa efficace che sconfigge i Marine assalitori nella nostra stessa base! Sconcertati dalla mia difesa fulminea i nemici vengono definitivamente respinti dalla drone-araldo. Visto che la miglior difesa è l'attacco avanziamo con tutti i mezzi in grado di farlo, sempre coperti dalla drone-araldo, e raggiungiamo l'ingresso della base del nemico attonito. Nonostante la pesante inferiorità numerica riusciamo a respingere via via i vari contrattacchi dei nemici e infine irrompiamo nella base dello Space Marine, eliminandolo. E' la volta dell'Orko e, con un bombardamento dalle colline poniamo fine anche alla sua minaccia. Infine, il Tau viene accerchiato e sconfitto. Galvanizzati dalla sfolgorante vittoria ripartiamo contro gli stessi nemici sull'oramai arcinota mappa "Viale del Massacro". Stessi eserciti colle eccezioni di Galfrejus (Necron) e un Chaos al posto degli Orki. Non c'è bisogno che racconti com'è andata, chiunque ci segua da un po' sa a memoria cos'è successo. Unità NFSR delle due partite i milioni di Stealth!
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sabato 5 gennaio 2008
Frase della settimana
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Uno pari.
La serata è incominciata male. Io (Tau), Kamlo (Tau) e Galfrejus (Chaos) ci siamo scontrati contro una Guardia, un Marine e un Tau su "xxx" (Galfrejus aggiungerà il nome a breve, per ora non me lo ricordo). La mancanza di spazio ci ha impedito di costruire difese efficaci in un tempo ragionevole e presto siamo stati soverchiati dalle forze avversarie che, al contrario nostro, potevano spostare truppe fra le basi, mentre per noi era necessario passare al centro della mappa, sotto il tiro dei loro difensori, e questo limitava enormamente la nostra mobilità. Unità NFSR della partita: i cultisti che hanno ucciso il comandante Space Marine che stava lanciando un attacco orbitale sulla mia base da una collina! Ardendo di furiosissimo sdegno e cercando vendetta, ricevuti i rinforzi (Wazdakka - Orki) e con un cambio (Galfrejus è passato a Necron), ci siamo lanciati su "Speranza Perduta". Kamlo ci ha lasciato dopo poco, presto seguito da un giocatore avversario, dunque la partita è rimasta equilibrata. I nemici (Space Marine e due Tau) ci hanno fatto sudare parecchio conquistando presto la base di Galfrejus e rischiando di spazzare le mie difese con un attacco a sorpresa da un sentiero nascosto dietro la mia base. Wazdakka, entrato velocemente in città per assicurarsi la reliquia, è stato sanguinosamente respinto. Quando infine le difese si sono stabilizzate, con Galfrejus a coprire il mio ingresso alla città, mi sono mosso attraverso il sentiero nascosto e ho raggiunto la base nemica. Con largo impiego della drone-araldo ho velocemente eliminato lo Space Marine e dirottato su di me le attenzioni del primo Tau. Allentata la pressione, Galfrejus e Wazdakka si sono potuti riorganizzare e hanno condotto un magistrale contrattacco nel cuore della città, assicurando le varie reliquie. Intanto, lentamente, le mie linee avanzavano e, con un attacco dal fianco di Devilifish e Stealth, sono riuscito a far capitolare il secondo nemico. Il terzo Tau, rimasto solo, si è ritirato, consegnandoci una sfolgorante ma sudata vittoria.
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venerdì 4 gennaio 2008
LIUT aperta.
Contrariamente a quanto previsto, domani la LIUT sarà aperta come al solito dalle 15.15 fino alle 18 circa. Nonostante questo NON si giocherà la campagna di Warhammer 40000, ma sarete comunque liberi di darvele di santa ragione vicendevolmente. A domani per chi viene!
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18:56
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Ritorno alla civiltà.
E così, dopo qualche giorno passato in mezzo al nulla, ritorno alla mia cara Torino, scontrandomi subito però contro la rozzezza della comunità on-line. Gli NFSR al completo, riunitisi appositamente per festeggiare il ritorno mio e di Kamlo, scendono sul campo insanguinato di "Oasi di Sharh". Nonostante l'insolitamente alto numero di giocatori presenti on-line abbiamo faticato parecchio a trovare avversari. Il primo a presentarsi è stato un certo Kyle_corn, a cui va tutta la nostra simpatia ed il cui battlescore è di ben 7%. Gli altri avversari si sono ostinatamente rifiutati di giocare con un compagno con un battlescore così basso, e al nostro rifiuto di cacciarlo dalla partita si sono disconnessi. Stupiti da tanta barbarie abbiamo affibiato 3 cpu a Kyle e abbiamo iniziato la partita. Non c'è molto da raccontare: dopo una difesa traballante sul fianco di Wazdakka (Orki, ovviamente) grazie a un rapido intervento della mia drone-araldo, abbiamo unito gli sforzi per conquistare la zona centrale della mappa. A questo punto, mentre io reggevo il centro e Kamlo (Tau anche lui) impegnava le forze di Kyle_corn sul fianco destro Wazdakka attaccava la base scoperta del caotico supportato dalle unità che attaccavano in profondità degli Space Marine di Galfrejus. La base del nemico era scoperta ed è stato un compito facile raderla al suolo. A questo punto tutti e tre i computer caotici avevano esaurito le proprie risorse militari contro il mio centro, che ha retto miracolosamente. Una per una le loro basi sono state assaltate e distrutte da Orki e Space Marine. Infine anche io e Kamolo ci siamo mossi e sull'ultimo nemico si è abbattuta l'intera potenza NFSR!
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KidneyMagno
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