domenica 29 gennaio 2012
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sabato 28 gennaio 2012
Il cerchio è completo.
Con un immeritato secondo posto. Ecco i fatti. Data l'immensa richiesta di partecipazione al torneo mensile di 40k del negozio GW locale, è stato deciso di organizzarne due in due settimane consecutive. Io, Wazdakka e Uryiel siamo iscritti per quello della settimana prossima, ma due partecipanti si sono ritirati all'ultimo minuto. Per non lasciare le coppie dispari io e Wazdakka siamo stati chiamati a sostituirli come coppia jolly fuori classifica e ci siamo presentati con un'accopiata evocativa di Eldar e Corvi Sanguinari. E così Gabriel Angelos e la veggente Macha (travestita da Eldrad Ulthran) sono tornati spalla a spalla sul campo di battaglia affrontando nelle due partite consecutive Ultramarine e Space Marine del Chaos (accoppiata molto improbabile) e Angeli Sanguinari e Space Marine del Chaos (accoppiata resa leggermente meno improbabile dalla evidente nuova tendenza degli Angeli Sanguinari ad allearsi con chiunque), e hanno spazzato via ogni opposizione accumulando un totale di più di 2500 punti su un massimo di 3000 acquisibili, surclassando di gran lunga ogni altra coppia in classifica. Purtroppo la (cronica) mancanza di punti pittura ci ha precluso la posizione più alta del podio, concedendoci "solo" una medaglia d'argento. Più che soddisfatti del risultato (che come da titolo mi ha permesso di collezionare tutte e quattro le medaglie - oro, argento, bronzo e legno), io e Wazdakka ci prepariamo al torneo di settimana prossima che, però, affronteremo da avversari!
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domenica 22 gennaio 2012
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giovedì 19 gennaio 2012
Sangue nelle Malelande (1)
Questo martedì in LIUT, l'associazione più antica e importante di Torino per quello che riguarda il gioco da tavolo e di ruolo e che i nostri lettori ben conoscono, è iniziata una grande campagna di Warhammer Fantasy, basata su quella pubblicata dalla GW nei mesi scorsi: Sangue nelle Malelande. Alla guida di alcuni dei regni che si contendono la fortezza volante di Fozzrik troviamo alcuni NFSR e altri volti comunque noti ai lettori del blog, come Mhaur Barbanera, questa volta alla testa dei temibili Conti Vampiro, e Remuas, sempre pronto a macchinare con i suoi Guerrieri del Chaos oltre, ovviamente, a Uryiel e ai suoi Elfi e al sottoscritto al comando delle armate dell'Impero e di Tilea. Come avrete notato dal numerino fra parentesi nel titolo, ho tutta l'intenzione di appassionarvi e di farvi seguire le vicende della campagna anche qui. Iniziamo con la presentazione degli Eroi Leggendari alla guida delle mie armate e delle motivazioni che li hanno spinti fin quaggiù.
La Fortezza Volante
La Fortezza Volante di Fozzrik atterrerà nel giro di un anno. Reca con se un bottino inestimabile, fra artefatti unici e potenti reliquie. Tuttavia non sono questi oggetti, per quanto preziosi possano essere, a interessare Karl Franz, l’Imperatore. La sua fama di più grande statista che il Vecchio Mondo abbia mai conosciuto è meritata, ed egli vede oltre la ricchezza e il prestigio degli oggetti al suo interno. L’Imperatore vuole la fortezza in quanto tale, un bastione imprendibile e che possa essere schierato in poco tempo in qualunque parte dell’Impero e, perché no, anche oltre. Dopo il disastro causato dalla Tempesta del Caos, però, ogni uomo dell’Impero atto a combattere è prezioso, quindi l’armata che l’Imperatore sta inviando nelle Malelande deve essere necessariamente modesta e condotta da un uomo in grado di massimizzare i pochi mezzi a propria disposizione. Vermar Holmbec. Sicuramente non solo l’Impero tenterà di conquistare la Fortezza Volante, e foss’anche solo per questo, il fallimento è fuori discussione. Riuscirà l’Eroe di Sokh a compiere l’impresa con così pochi uomini? L’uomo pio risponde si: Sigmar provvederà.
Vermar Holmbec
Il Generale Vermar Holmbec, vincitore di innumerevoli battaglie e conosciuto dentro e fuori l’Impero come l’Eroe di Sokh che con la sua disperata resistenza ha permesso al Conclave della Luce di sconfiggere Archaon, il Prescelto Eterno, ha scalato tutti i ranghi dell’armata imperiale del Wissenland. Dapprima eroico Spadaccino, salvatore dell’esercito nella famigerata battaglia della Collina delle Ossa, poi Grandespada, poi valente Campione della Contessa promosso a Capitano sul campo dal Generale Linfelt durante la sanguinosa campagna contro i Vampiri in Sylvania e infine successore di Linfelt stesso quando il Generale cadde combattendo fianco a fianco al re nanico Thorgrim Portarancore nell’assedio di Nargakrag. Ripresosi dalle ferite subite a Sokh (si veda il compendio “L’eroica resistenza di Vermar Holmbec”), è stato convocato alla corte dell’Imperatore Karl Franz con un nuovo e difficile compito. Alla testa di un’esigua parte della sua armata del Wissenland (che la Contessa Liebewitz ha “volontariamente” concesso) e supportato da uno squadrone della Guardia del Reik, dovrà recarsi nelle Malelande e, in capo a un anno, cercare di conquistare la favoleggiata Fortezza Volante di Fozzrik. Nonostane l’immensità dell’impresa, Vermar Holmbec non è uomo da tirarsi indietro, specie davanti a un ordine del suo Imperatore e alla promessa di diventare Castellano della Fortezza in caso di successo. Ad aiutarlo nell’impresa ci saranno anche i veterani di Sokh, cui ricompensa saranno le terre che riusciranno a conquistare nelle Malelande, e la sua personalissima guardia del corpo, un manipolo di Guardie Teutogene che hanno giurato di proteggere a costo della vita l’eroe salvatore della loro città.
Kaslain di Nuln
Si dice che Helvol Howered fosse uno degli uomini più ricchi del Vecchio Mondo. Non era mai stato particolarmente religioso fino al giorno in cui una tegola lo colpì in testa mentre passeggiava fra le strade di Nuln e lui ebbe una visione di Sigmar che gli comandava di vendere tutti i suoi (considerevoli) beni e organizzare una crociata per la conquista della città di Al Haikk nel nord dell’Arabia. Detto fatto il brav’uomo si presentò dagli alti Prelati della Chiesa Sigmarita presso la cattedrale di Nuln recando un’immensa ricchezza e la sua bizzarra richiesta. L’Arcilettore Kaslain di Nuln si oppose fermamente all’idea di organizzare una crociata sacra su basi così labili, ma altre forze che tramavano nell’ombra non poterono resistere all’ingente somma offerta e infine Kaslain fu costretto ad accettare. Col cuore pesante Kaslain chiese ed ottenne la benedizione del Gran Teogonista (probabilmente “convinto” a sua volta) e indisse la crociata. Nonostante la devastazione portata dalla Tempesta del Chaos, molti Conti Elettori e altri nobili appoggiarono l’impresa con donazioni o soldati, e presto un discreto esercito era in marcia attraverso l’Impero, come sempre seguito da bande di folli fanatici e flagellanti. Ogni notte Kaslain pregava Sigmar per ottenere uno scopo più alto per sé e per gli uomini che suo malgrado lo seguivano. Le sue preghiere furono ascoltate quando, discendendo lentamente Tilea per poi imbarcarsi verso l’Arabia, la crociata venne raggiunta dal ben più rapido esercito del Generale Vermar Holmbec. Conosciuto il Generale e la sua missione, Kaslain gli confidò con voce greve le sue riserve sulla propria. Cogliendo al volo l’occasione Vermar gli chiese di servire Sigmar in altro modo, unendo le forze e dirottando la crociata nella conquista delle Malelande. Con una preghiera di ringraziamento sulle labbra Kaslain accettò, e ora la crociata di Al Haikk viaggia a fianco delle forze dell Wissenland, verso le Malelande.
Giovanni Giustiniani Longo Giustiniani
Lorenzo Lupo, Principe Mercante di Luccini, non perde mai l’occasione di fare un buon affare. Alla notizia della prossimo ritorno della Fortezza Volante e di quello che contiene, il Principe si è scervellato per cercare un modo di assemblare un esercito abbastanza imponente da conquistare la Fortezza senza in ultima analisi spendere più soldi di quanti ne potrebbe guadagnare con la Fortezza stessa. Soluzione di tutti i suoi problemi si è presentata sotto forma di un messaggero del Generale Vermar Holmbec che recava la richiesta di permesso di imbarcarsi da Luccini verso le Malelande. Intuito lo scopo dell’imperiale, Lorenzo Lupo ha convocato in gran fretta il Senato, esposto la storia della Fortezza e, affermando che la Fortezza contenesse fra le altre reliquie la Sottana di Luccina, ottenuto il consenso e i soldi necessari a quanto aveva in mente. Dopo di che si è presentato personalmente dal Generale dell’Impero e ha contrattato un passaggio sicuro fino alle Malelande e l’invio di un’armata di mercenari a fianco di quella imperiale in cambio del diritto di bottino per i soldati e di un terzo delle ricchezze contenute nella Fortezza per sè. Vermar Holmbec ha accettato e ora il Generale Mercenario Giovanni Giustiniani, famoso in tutto il Vecchio Mondo per le sue innumerevoli imprese, è stato assoldato per guidare un eterogeneo gruppo di ladri, pirati, tagliagole e nani nella conquista della Fortezza Volante di Fozzrik.
Vermar Holmbec, Generale dell’Impero
Punti: 197
Equipaggiamento
Vermar Holmbec indossa l’Armatura dell’Aurora e il Talismano di Difesa, impugna uno scudo, la Spada Ammazzadraghi, una pistola e un archibugio.
Cavalcatura: Vermar Holmbec può cavalcare un Destriero Bardato (+21 pti) o un Pegaso (+50 pti).
Regole Speciali
Cimelio degli Avi: se la tua armata è comandata da Vermar Holmbec una sola unità di Truppe Provinciali può avere uno stendardo magico del valore massimo di 50 punti.
Kaslain di Nuln, Arcilettore di Sigmar
Punti: 220
Equipaggiamento
L’Arcilettore Kaslain impugna il Martello del Giudizio e indossa l’Armatura di Ferro Meteorico e la Sacra Reliquia.
Regole Speciali
Benedizione di Sigmar: finchè si trova sul campo di battaglia e non sta fuggendo, Kaslain somma due dadi alla scorta dei dadi dispersione del giocatore dell’Impero.
Giusto Furore: Kaslain e l’unità alla quale si aggrega Odiano tutti i modelli dell’armata nemica, fintanto che egli rimane con l’unità. Ciò non ha effetto sui personaggi che sono più difficili da influenzare rispetto a un soldato comune.
Preghiere di Sigmar: durante la fase della magia, Kaslain può usare le preghiere scelte dalla lista delle Preghiere di Sigmar. Egli può usare due preghiere a turno, lanciate esattamente come degli incantesimi infusi con un livello di potere pari a 4. A meno che non sia indicato diversamente nella descrizione, possono essere lanciate su Kaslain o su un qualsiasi personaggio o campione dell’unità che si trovi entro 12” da lui.
Giovanni Giustiniani Longo Giustiniani, Generale Mercenario
Punti: 213
Equipaggiamento
Giovanni Giustiniani indossa la Corazza del Destino con incastonata la Pietra dell’Alba, impugna uno scudo, la Spada del Veloce Assassinio e una coppia di pistole.
Cavalcatura: Giovanni Giustiniani può cavalcare un Destriero Bardato (+21 pti) o un Pegaso (+50 pti).
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domenica 15 gennaio 2012
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giovedì 12 gennaio 2012
L'eroica resistenza di Vermar Holmbec.
Estate 2522 del Calendario Imperiale. Archaon, Dominatore della Fine dei Tempi, sta per abbattere la sua Tempesta del Chaos sull'Impero e oltre. Le sue immense armate hanno appena devastato Kislev e l'Ostland e avanzano attraverso il Nordland. Le forze del Conclave della Luce non si sono ancora riunite a Middenheim, obbiettivo dichiarato degli adoratori degli dei oscuri, e il tempo inizia a scarseggiare. Vermar Holmbec di Nuln, Generale dell'Impero, riceve il cruciale compito di difendere il villaggio di Sokh e rallentare Archaon per almeno un lunghissimo, vitale giorno. La mattina dell'ottavo giorno di Vorgeheim le forze del Chaos si presentano davanti alle fortificazioni di Sokh, il Prescelto Eterno al centro della sua schiera. L'armata imperiale del Middenland e un manipolo di alleati elfici e nanici, in netta inferiorità numerica, stanno aspettando lungo le ridotte dalla notte prima, le nocche delle mani di ogni soldato bianche nello sforzo di stringere la propria arma, spada, lancia, martello o archibugio, e lo sguardo carico d'odio e della determinazione di difendere tutto ciò che c'è di sacro nel Vecchio Mondo. Le tre torri di Sokh svettano nella bruma del primo mattino, i migliori soldati di ogni razza chiamati a difenderne una almeno fino a quando il sole non arrosserà la terra. Vermar Holmbec dirigerà la battaglia dalla torre centrale, difeso da un reggimento di austere e inflessibili Guardie Teutogene. Comincia. I barbari ululanti, le progenie e gli orrori sbavanti si lanciano in avanti, ansiosi di superare il terreno che li separa dai nemici e iniziare il massacro. Con un rombo di tuono anche la cavalleria pesante si appresta ad attraversare la terra di nessuno sotto la pioggia di fuoco e frecce dei difensori. La cavalleria imperiale controcarica il centro della linea nemica, attraversandola, ma poco dopo perde l'impeto e viene sopraffatta dai possenti prescelti del signore del mutamento. Sul fianco destro, dove gli Elfi resistono impassibili, l'antichissimo drago Glaurus segue l'esempio dei giovani umani e carica a testa bassa i nemici del bene. La linea del Chaos barcolla e infine cede, anche se a costo della vita del drago. Il fianco sinistro, tenuto dagli agguerriti Nani, se la cava decisamente peggio. I nemici avanzano sotto i quadrelli e le cannonate e solo l'acciaio e la ferrea determinazione del popolo di Grugni riescono infine, con molta fatica, a fermarli. Giganteschi orrori si scatenano contro i Nani, uno Shaggoth e un gigantesco Mammoth da guerra imperversano fra le loro linee, ma alla fine la testardaggine e i colpi di cannone li abbattono entrambi. Gli scontri più feroci, tuttavia, stanno avendo luogo lungo il centro della linea. Archaon e i suoi massicci guerrieri hanno davanti a sè solo la volontà e il coraggio degli uomini, supportati da una buona dose di polvere nera. Tre volte le cariche del Chaos vengono spezzate dal tiro disciplinato degli archibugi imperiali, ma alla fine una banda di barbari versati nell'adorazione del dio Khorne riesce ad assaltare la torre difesa dalle dure Guardie Teutogene che, per nulla intimorite dal grande numero di nemici, li respingono e li mettono in rotta, seppur con gravi perdite. I seguaci ti Tzeench si sono abbattuti sull'incudine inamovibile dei Nani e sono stati respinti, i guerrieri di Slaanesh sono stati volti in fuga dagli Elfi e solo Archaon e pochi adoratori di Khorne ancora combattono fino alla morte (dei loro nemici o la propria) contro l'armata imperiale al centro. Il giorno volge al termine e la vittoria sembra arridere ormai certa al Conclave della Luce. Tuttavia i pestilenziali accoliti di Nurgle hanno sfondato quasi indenni la sottile linea di difesa fra l'Impero e gli Elfi e ora attaccano entrambe le forze sui fianchi. Gli Elfi, sebbene abbiano subito pochissime perdite, sono profondamente demoralizzati dalla morte dell'antico Glaurus e, dopo aver inizialmente respinto anche questo nuovo attacco, si fanno prendere dal panico e fuggono disonorevolmente lasciando la posizione e i pochi umani rimasti che, sotto la guida di un feroce Prete Guerriero di Sigmar ripiegano verso la torre ormai abbandonata. Il resto delle forze del Middenland, ancora impegnate a eliminare gli ultimi implacabili guerrieri di Khorne, non riesce a impedire a tre mostruosi Ogre di Nurgle di assaltare la torre difesa da Vermar Holmbec e ormai solo più una manciata di Guardie Teutogene. Con la torre degli Elfi abbandonata e facile preda, perdere anche la torre centrale significherebbe consegnare Sokh al Chaos, e Middenheim è a meno di un giorno di marcia. Vermar Holmbec, seppur ferito, è deciso a impedirlo. Le putride aberrazioni fanno irruzione e le poche Guardie Teutogene rimaste combattono fino all'ultimo uomo uccidendone due. All'apice dello scontro il Generale dell'Impero si trova faccia a faccia con un gigantesco fetido mostro, gli punta la pistola alla testa deforme e spara. L'orrido muso della creatura esplode in una cascata di sangue, pus e mosche, poi la carcassa dell'ogre rotola giù per le scale della torre. Il sole sta intanto tramontando oltre alla foresta del Drakwald e ai pochi superstiti dell'avanguardia di Archaon non resta che ritirarsi. Quello che potrebbe sembrare un piccolo contrattempo, il giorno perso nella mancata conquista di Sokh, si rivelerà fatale per le orde del Chaos nella battaglia finale alle porte di Middenheim. Sebbene non consapevole di aver scritto la storia, Vermar Holmbec, mentre gravemente ferito viene trasportato dai suoi uomini all'Ulricsberg, sa di aver compiuto il proprio dovere, come sempre.
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domenica 8 gennaio 2012
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sabato 7 gennaio 2012
Gloria ai corsari di Luccini!
Con un frastuono la scarica di pistole dei determinati corsari di Luccini ha nuovamente eliminato valorosi avversari nell'odierno torneo a coppie di Warhammer organizzato dal negozio GW locale. Analizzando cosa avesse fatto bene e cosa meno nel disastroso ultimo torneo, ho deciso che i miei amati pirati meritavano di essere maggiormente supportati. Aumentandone a 14 il numero, aggiungendo un musico e un campione e mettendovi alla guida un letale Grande Eroe (che con grande stupore di tutti gli astanti vanta il miglior profilo di qualunque umano non Personaggio Speciale del gioco, per soli 90 punti), ho creato una potente macchina da combattimento che ha completamente eliminato un'unità di Cavalieri del Chaos e una di Minotauri, oltre a un generale Skaven e ad aver causato diverse altre perdite minori, ripagando diverse volte il proprio costo in punti! L'altra grande differenza rispetto all'ultimo terribile torneo è stata nel cambio di compagno. Oggi ha remunerare i miei Mercenari sono stati niente meno che i nuovi Nani del Chaos di Tamurkhan, il nuovo "Imperial Armour" dedicato al Fantasy di Forge World, guidati dal possente stregone Mhaur Barbanera. Dopo aver strappato una vittoria colle unghie e con i denti nello scontro fratricida della prima partita contro Wazdakka e i suoi Conti Vampiro e il subdolo Remuas, come sempre alla guida delle schiere del Chaos mortale, abbiamo affrontato a testa bassa un'accoppiata di Uomini Bestia e Skaven che ci superava numericamente di almeno 3 a 1, guidata dai vincitori degli ultimi due tornei, e li abbiamo costretti alla resa agli albori del 4° turno. Sbrigata abbastanza velocemente la questione al tavolo 3 non ci è rimasto che sedere e aspettare i risultati dei primi due tavoli. Alla fine un inaspettato pareggio al tavolo 1 e una vittoria di pochi punti al 2 ci hanno visti scavalcare tutte le posizioni (e superare le più rosee aspettative della vigilia del torneo) per immortalarci sul gradino più alto del podio. Vittoria e gloria dunque per Mercenari e Nani del Chaos!
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venerdì 6 gennaio 2012
Buona Epifania!
E soprattutto un grosso augurio al nostro piccolo Uryiel che raggiunge i 20 anni di rompiscatoletà! Come sempre il compleanno del Nano porta via tutti gli atri auguri, almeno fino a febbraio. Perciò, ancora per un'ultima volta, auguri!
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domenica 1 gennaio 2012
Frase della settimana
Un felice 2012 a tuttti dagli NFSR!
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