Si aspettava da ormai un po' di tempo. Oggi, quasi un po' in sordina, è finalmente giunta a noi. La Sesta Edizione di Warhammer 40000 è sbarcata dalla sua capsula d'atterraggio. Il manualone, seppur non raggiungendo l'esagerata dimensione di quello del Fantasy, è comunque un bel tomo da 432 pagine a colori. Fra ieri e oggi una videoconferenza provinciale ha consentito a me, Wazdakka e Galfrejus di leggere attentamente e insieme le 130 (centotrenta! Alla faccia di chi si aspettava una semplificazione!) pagine di regole. Le differenze, tante ma sottili, sono ardue da scorgere subito, in ogni caso tre a mio avviso sono quelle che più profondamente cambieranno l'esperienza del gioco: la possibilità di poter misurare SEMPRE in unione alla distanza di carica casuale (solitamente 2d6") aggiungono un livello tattico differente ma anche una forte componente aleatoria alla fase di corpo a corpo; l'aggiunta dei Punti Scafo ai veicoli costringe a rivederne il ruolo sul campo di battaglia (una sventagliata fortunata di armi leggere può abbattere i veicoli meno corazzati: ogni colpo superficiale o penetrante toglie una "ferita" al veicolo, e quando questi arriva a 0 Punti Scafo viene distrutto); i veicoli Volanti, nuova categoria modellata largamente sulle vecchie regole per i volanti di Forgeworld (necessità di rimanere costantemente in movimento per non schiantarsi al suolo, potenza di fuoco notevole ed estremamente difficili da abbattere), introducono una nuova dimensione, quella aerea, alle normali battaglie cui eravamo abituati. I terreni misteriosi sullo stile di quelli del Fantasy, il sistema di alleanze che permette di unire un piccolo contingente di un altro esercito alla nostra forza e le fortificazioni acquistabili con i normali punti dell'armata e collocabili nella nostra metà del campo a inizio partita sono altre gradite aggiunte che promettono un po' di freschezza e varietà al gioco. Attenzione però, non tutto è oro quello che luccica. Dopo solo due partite di prova e una veloce lettura sui vari forum online è emersa chiaramente questa sensazione spiacevole (almeno per chi vi scrive e, in generale, per gli NFSR): questa nuova edizione, che poi tanto nuova non è non stravolgendo completamente le carte in tavola come aveva fatto per esempio l'8a nel Fantasy (e come avrete notato il paragone col fratello medievaleggiante compare spesso in queste righe, in parte per un desiderio smisurato di chi vi scrive di una virata decisa del gioco verso il divertimento spensierato, cosa accaduta almeno in parte con quel sistema di gioco), spaccherà definitivamente in due il mondo dei giocatori di 40k. Da una parte quelli che sfrutteranno tutte le belle idee del regolamento per fare partite divertenti con liste ancora più folkloristiche di prima, e dall'altra quelli che sfrutteranno tutte le brutte idee del regolamento per sgravare ancora più che prima (e anche di parecchio).
sabato 30 giugno 2012
domenica 24 giugno 2012
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Razorbacks Piemonte (14)
Trasferta relativamente vicina per i nostri eroi che oggi si sono impegnati nel penultimo bowl divisionale in quel di Alessandria. Sotto il sole cocente di fine giugno, i Razorbacks hanno affrontato a testa alta gli ora ex capolisti X-Men Correggio, in un match che, rispecchiando il 28 a 7 finale per gli emiliani, ha visto i nostri attenti e decisi nei primissimi minuti di gioco, fino al grave infortunio (rottura del tendine di Achille) di una delle promettenti nuove leve pedemontane, ma come sempre in calo di concentrazione nella seconda parte della partita. Desiderosi di riscatto, i Razorbacks hanno affrontano i giovanissimi GTeam Blue Gallarate e lasciano il campo con un secco 66 a 6 in proprio favore. Ultima partita contro i più volte campioni d'Italia Cleavers Cavriago che, dimostrandosi decisamente più forti, vincono con un sonoro 56 a 12. Unici 12 punti subiti dai Cleavers nella giornata (e peraltro segnati dal sottoscritto). La classifica w/l (6/6) di fine bowl ci vede scendere leggermente fino al 13° posto (ma il presunto tabellone dell'ultimo bowl divisionale ci farà quasi sicuramente riguadagnare posizioni), mentre manteniamo il 4° posto divisionale e registriamo un ottimo 3° posto nella classifica generale come miglior difesa del campionato, dietro solo ai campioni del mondo Marines Lazio e ai sopraccitati Cleavers.
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domenica 17 giugno 2012
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martedì 12 giugno 2012
Razorbacks Piemonte (13)
Trasferta di due giorni per me e Uryiel che abbiamo accompagnato sabato una nostra compagna ai tryout della nazionale femminile di flag football a Jolanda di Savoia, vicino a Ferrara, per poi riunirci al resto della squadra domenica a Reggio Emilia per il bowl interdivisionale Nord Ovest - Centro Sud. Tabellone abbordabile, eccezion fatta per i Raiders Roma, dati per favoriti sulla carta, ma affrontabilissimi alla prova dei fatti (i nostri vanno in vantaggio e lo mantengono per tre quarti di partita, brutte disattenzioni nel finale concedono spazio di recupero agli avversari che vanno infine a vincere per 32 a 26), vedeva i Razorbacks contrapposti nella seconda partita ai Goblins Lanciano (mai incontrati prima, reduci da 3 sconfitte e nessuna vittoria, si sono rivelati una squadra concreta ma non abbastanza coesa da impensierire i nostri eroi che li hanno superati per 26 a 13) e nella terza alle vecchie conoscenze - per chi non si ricordasse i trascorsi, rispolveri la cronaca del 2° bowl di Aosta - del GTeam Red Varese (dopo un primo tempo caratterizzato quasi esclusivamente da turn over - le squadre vanno negli spogliatoi sul 7 a 0 per i Razorbacks - i nostri prendono le redini dell'incontro nel secondo tempo e chiudono la questione sul 20 a 6). Due vittorie e una sconfitta che proiettano i Razorbacks a 5 vittorie (battendo già di fatto il record di vittorie della stagione passata) e 4 sconfitte, sancendo per la prima volta un parziale positivo nella classifica W/L che li vede ancora saldi in un'ottima 11a posizione.
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domenica 10 giugno 2012
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giovedì 7 giugno 2012
TNC Torino 2012.
Questo weekend si è svolto qui a Torino il Torneo Nazionale per Club di Warhammer 40000, l'evento non ufficiale più importante dell'anno nell'ambito nazionale. Sedici squadre da cinque elementi ciascuna (per un totale di 80 persone - le squadre iscritte erano 20 ma 4 hanno disdetto a pochi giorni dal via) provenienti da tutta Italia si sono riunite attorno agli splendidi tavoli da gioco della Fondazione per un fine settimana di sudore, dadi e sangue. Gli NFSR, nelle vesti del sottoscritto ma col cuore di tutti, ovviamente c'erano. Gli NFSR, per tradizione e affinità intellettuale, hanno sempre cercato di sacrificare la competitività in favore del divertimento, anche e soprattutto in ambito torneistico (si pensi al torneo a coppie mio e di Galfrejus con 38 modelli in campo a 2000 pti: http://nfsr.blogspot.it/2011/04/2-torneo-coppie-liut.html), cercando di ottenere il miglior risultato possibile utilizzando al contempo liste divertenti da giocare piuttosto che noiose ma incisive. Giustamente, però, un evento di questo livello richiedeva un approccio diametralmente opposto. Così, quando alla squadra LIUT è venuto meno un elemento e i restanti mi hanno chiesto di partecipare, ho storto il naso e in principio rifiutato. La concreta possibilità, però, dell'esclusione del mio club dal torneo per la mancanza di un giocatore mi ha infine portato ad accettare. Così ho lucidato le armature dei miei Paladini dei Cavalieri Grigi e (con più di un mese di borbottamenti nelle orecchie dei poveri NFSR su quanto non volessi partecipare, quanto mi annoiasse la lista che - già presentata e quindi non modificabile - avrei dovuto portare e quanto fossi preoccupato per il livello decisamente alto degli avversari che avrei affrontato) mi sono preparato al torneo con sedute di teoria e pratica per rientrare in "forma" 40kppistica, dato che da più di due mesi avevamo giocato esclusivamente al Fantasy. Per questa fase, peraltro, devo ringraziare gli NFSR che mi hanno appoggiato (e sopportato) e in special modo Wazdakka e Galfrejus che mi hanno più volte fatto da sparring partner in partite di prova per carpire al meglio i meccanismi, i punti di forza e le debolezze della mia lista. Arrivati alla mattina del torneo e ricevuti i gadget ricordo dell'evento (5 dadi a testa con la scritta TNC Torino 2012 sulla faccia del 6 e una spilla a testa con la scritta TNC Torino 2012 e il logo del club di appartenenza - vero tocco di classe degli organizzatori) la squadra ed io ci siamo riuniti per un piccolo briefing finale e poi ci siamo gettati nella mischia. Il funzionamento del torneo a squadre è stato già descritto su queste pagine, ma per rinfrescarvi la memoria i componenti di una squadra affrontano i componenti di una squadra avversaria in classiche partite 1 contro 1 e poi i risultati di ogni giocatore confluiscono in un unico risultato globale che stabilisce se la squadra abbia perso (e quindi guadagnato 0 pti in classifica), vinto (3 pti) o pareggiato (1 pto). In più, il torneo presentava una variabile tattica inspiegabilmente osteggiata dalla maggior parte dei partecipanti: oltre ai classici obbiettivi della partita (Punti Uccisione, Obbiettivi ecc.) ogni giocatore ha 5 missioni secondarie (eliminare 1 QG nemico, eliminare il QG nemico più costoso, eliminare l'unità nemica più costosa, eliminare almeno metà delle scelte Truppa nemiche, impedire alle unità nemiche di essere nella propria zona di schieramento alla fine della partita) e a ogni partita deve sceglierne una non scelta in precedenza e cercare di portarla a termine impedendo al contempo all'avversario di completare la propria. Se tutti e due o nessuno dei due giocatori riesce nell'impresa, nessuno dei due guadagna niente, ma se uno dei due completa la propria missione e impedisce all'avversario di fare altrettanto, guadagna un punto in più, e se alla fine una delle due squadre ha guadagnato più punti degli avversari in questo modo riceve un punto in più in classifica. Così una vittoria più la vittoria delle missioni secondarie concede 4 pti mentre un pareggio più la vittoria nelle secondarie mette comunque la squadra davanti agli avversari con 2 pti contro 1. Le squadre affrontate sono state Non Solo Nascondino 1a Squadra da Pisa (nonostante un pareggio strappato con molta abilità [fortuna] dal mio avversario - Space Marine del Chaos - all'ultimo turno, gli altri componenti della mia squadra hanno perso e dunque la squadra ha perso), La Fondazione 2a Squadra da Torino (vittoria netta contro Space Marine del Chaos - di nuovo - e vittoria nella maggior parte delle altre partite, la squadra ha vinto), Falange Taurinense 2a Squadra (vittoria senza speranza alcuna per il mio povero avversario - Demoni - e misto di vittorie, pareggi e sconfitte dei miei compagni, pareggio di squadra ma missioni secondarie a nostro favore), La Fondazione 1a Squadra (pareggio con tre modelli rimasti in campo al mio avversario - nuovamente Demoni - ma vittorie della maggior parte dei miei compagni, vittoria di squadra e secondarie per noi), Non Solo Nascondino 2a Squadra (sconfitta contro Guardia Imperiale, purtroppo 11 cannoni laser e 7 fucili termici si sono rivelati insostenibili per i miei poveri Paladini, e sconfitta dei miei compagni, sconfitta di squadra) e infine Pessimi Tornei da Torino (sconfitta sonora e sulla carta inspiegabile - ma conteggiando la stanchezza della 6a partita e una fortuna spiccatamente unilaterale, spiegabilissima - contro i Templari Neri, sconfitta della maggior parte dei compagni, sconfitta di squadra). Fine torneo con un risultato personale decisamente soddisfacente (anche se come dice Remuas è come non aver partecipato) di 2 vittorie, 2 pareggi e 2 sconfitte, purtroppo migliore (anche se di poco) del risultato di squadra con 2 vittorie, 1 pareggio e 3 sconfitte. Il livello era decisamente alto, e a fine torneo, oltre a dover ammettere di essermi divertito in almeno 5 partite su 6, ho potuto constatare con grande soddisfazione di potermela giocare contro avversari decisamente forti. La classifica finale, dunque, ci vede nella parte bassa, anche se la nostra posizione ad oggi non è ancora stata stabilita a causa di errori di attribuzione dei punti pittura, e vede ai primi tre posti 1° Legio Capitolina I, 2° Non solo Nascondino I, 3° Cobra Team. Dati i buoni risultati, la squadra vorrebbe portarmi a Roma per l'edizione del prossimo anno: un NFSR a TNC Roma 2013? Chi vivrà, vedrà.
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domenica 3 giugno 2012
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